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Texte à méditer : Répondre en disant "Bonhomme, on a déjà répondu à la question, t'as qu'à chercher un peu! " va à l'encontre de l'adage qui veut qu'un bon instructeur doit avoir la sagesse du vieillard et la patience du perroquet.
Texte à méditer : Quand on est assis dans un avion qui s'écrase, on a beau attacher sa ceinture, ça ne sert à rien.
Texte à méditer : Un bel avion est un avion qui vole bien.
Texte à méditer : Un pilote qui affirme qu'il n'a jamais eu peur en avion est un menteur.
Texte à méditer : On n'éprouve jamais que deux émotions en avion : l'ennui et la peur.
Texte à méditer : Acteur ? ... Un métier de ringard où l'on passe le plus clair de son temps à faire de l'après-vente comme si on demandait à un pilote de réparer son avion en cas d'avarie.
Nouvelles
Outils de développement de Prepar3D en 64bits - par
Lagaffe le 03/05/2013 : 20:56
02/05/13 L'équipe Prepar3D a finalement entendu les commentaires sur son forum: les outils du SDK ont été modernisés: l'équipe de développement de Prepar3D a ainsi annoncé hier, la sortie d'une mise à jour du SDK v1.4 Prepar3D - qui inclut de nouveaux outils de modélisation 64 bits. Le résultat de ce travail est une mise à jour gratuite du SDK Prepar3D qui permet aux développeurs de créer un contenu plus riche et plus dynamique pour Prepar3D. Vous pouvez télécharger et lire les notes de publication pour le SDK mis à jour ici: http://www.prepar3d.com/wp-content/uploads/2013/05/P3DToolsReleaseNotes_v14.pdf et télécharger le patch http://www.prepar3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=23 (note: vous devez disposer d'un compte et avoir déjà installé le SDK v1.4, c'est tout simplement un patch qu'il faut installer sur votre installation précédente du SDK 1.4).
Plugin pour Sketchup - par
Lagaffe
le 19/04/2013 : 19:39
Bonsoir, Pour ceux qui développent de plus en plus sur Sketchup, je vous signale ce plugin qui permet de créer très facilement des hangars à partir de Sketchup. L'auteur présente très bien son produit sur FSDeveloper:
ADE Version 1.55.4805 disponible - par
Lagaffe le 20/03/2013 : 21:16
Bonsoir, Encore une bonne nouvelle pour les développeurs en herbe, une nouvelle version de ADE est sortie. Testé avec succès ce week-end, je vous conseille l'upgrade. La version est disponible sur le site habituel: https://scruffyduck.clarify-it.com/d/aza37y
Un script pour passer un modèle de Gmax à 3DS Max - par
Lagaffe le 20/03/2013 : 21:12
Bonsoir,
Il existe un nouvel outil en version béta pour exporter à partir Gmax vers 3ds Max. Le plugin FFG est un script qui exporte une scène Gmax sous une forme lisible par 3ds Max. Les Mesh, les matériaux Gmax, le mapping UV, le lissage, les pivots, les noms d'objets et leur hiérarchie sont exportés, ainsi que les primitives Gmax (cube, cylindre, etc). Un essai d'export a été testé successivement dans 3ds Max 2008 et 2011, et même un utilisateur Max 2012 a fait état d'une importation réussie.
Un modèle de 37K poly a été exporter avec succès, mais le processus a pris environ 25 minutes au total, tandis que des modèles de 10-15K poly sont passés très vite via cette moulinette. Cette version béta est disponible sur FSDevelopper dans la section Téléchargements: http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=135
le blog de MicroSim (suite) - par
Lagaffe le 02/03/2013 : 11:25
Bonjour, Une bonne nouvelle avec le numéro 230 de Mars 2013 de MicroSim, suite à nos discussions via leur Blog (http://www.micsim.com/article-l-envoye-special-de-micro-sim-est-passe-par-la-114823945.html ) nous avons eu gain de cause et E. Blanchard a infléchit sa ligne éditoriale:
Qui plus est, le très célèbre Jodel de notre ami Beercan est le premier freeware de cette rubrique. Outre cette pub pour notre site, je note surtout qu'en ouvrant le dialogue et en avançant des arguments solides, on peut faire entendre notre opinion et "influer" sur le contenu de cette publication qui est la première à être parue sur le domaine Français et qui malheureusement est la dernière à survivre. Ne nous endormons pas sur nos acquis, si vous avez un avis (qui peut ne pas être le même que le nôtre), je ne saurais trop vous conseillez d'aller sur le Blog de MicroSim et de vous exprimer:
le tout est de s'exprimer courtoisement de manière à être entendu
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